5月24日晚上20:30,腾讯旗下游戏《洛克王国:国际》主策划开水发长文致歉。
在致歉信中,其坦言,“实践比故事无聊许多:没有换血,没有空降,没有另一个暗地团队。搞出这样一些问题的人,便是咱们自己。这件事其实比‘阴谋论’更让人难过,十分抱愧孤负了咱们的等待。”
其还表明,“我十分了解咱们宁可信任‘团队换血’‘空降关系户’这种狗血的情节,也不愿意信任‘为什么分明 S1 的时分好好的,现在却呈现了这么多问题?’”
据开水自己泄漏,“曩昔几天,我和团队简直一直在会议室、工位和线上交流里来回切换,期望有时机能够赶快会集评论、定位、修正咱们说到的问题。”
关于游戏中的具体问题,致歉信称:“公测时咱们没能来得及完结的调整与资源遗留在了版别中、一些在S1紧迫修正了的问题与数据没能合并回S2的版别、一些‘带病上场’的恶疾在处理进程中产生了意料之外的影响等等。这也是在S2更新后呈现了很多预期之外调整的实在原因。”
信中致歉:严峻轻视了“对咱们现已取得的内容做不管出于任何意图的修正”时所面临的危险——由于它们历来都不是一段数据。在之后的工作中,将“把保证咱们现已取得的内容的安全,与游戏优化做的更好”放在平等重要的位置。
2021年5月,在腾讯游戏年度发布会上,《洛克王国》手游露脸。这个具有10年沉积的IP,代表了一大批国内玩家有关幼年和芳华的回想,一上线就让很多玩家在各大线上直播渠道直呼“爷青回”。
2026年3月26日,《洛克王国:国际》正式推出全渠道公测;5月21日,《洛克王国:国际》S2赛季上线。据《洛克王国:国际》官方介绍,这是由腾讯魔方工作室群自主研制的精灵大国际游戏,根据幼年回想“洛克王国”IP,集精灵搜集对战、敞开国际探究与自在轻松社交于一体,打造充溢回想与夸姣的新洛克王国。
这款游戏清晰“不卖精灵、不卖数值、不抽卡”,就没有强制充钱点,仅保存外观道具与战令手册的消费选项。其间,战令手册的专属战令宠物,玩家也能够和氪金玩家老友“同享”完成零本钱玩耍。
值得一提的是,《洛克王国:国际》和《魔兽国际》怀旧服、《摩尔庄园》手游相同,都是环绕“幼年回想”打开。游戏支撑手机、平板、PC多端互通,公测开服13小时就招引超越1500万新增玩家,登顶苹果iOS免费游戏榜与热销榜双第一。
一经推出,这款游戏再次爆火,也成为3月末的社会化媒体上,玩家们争相安利的一款情怀游戏,一句“幼年回来了”成为感动玩家们的关键词。 界面新闻查阅发现,5月25日,这款游戏在iOS免费游戏榜中列第8位。
有玩家指出,相较于其他情怀游戏,《洛克王国:国际》逼氪程度显着更低,成为情怀游戏变现形式中的一个特别事例。不过这种差异化形式的长时间作用怎么,还有待进一步调查。
关于腾讯而言,《洛克王国》并不是一个自研IP这么简略。由魔方工作室开发的页游《洛克王国》自2010年上线万的高峰。期间腾讯还先后推出多部同名大电影,取得累计超越数亿元票房。作为腾讯首个火遍全国的原创动画IP,其背面的泛文娱形式也为腾讯现在的跨界供给了名贵的经历。
5月13日,腾讯发布2026年一季度财报,游戏成绩方面,本乡商场游戏收入为人民币454亿元,同比增加6%,长青游戏《王者荣耀》《吃鸡》《三角洲举动》本季流水创新高,新游戏《洛克王国:国际》也大受欢迎。国际商场游戏收入同比增加13%至188亿元。其间,既有《部落抵触:皇室战役》《无畏契约》等老练产品,经过继续的内容更新与精细化运营,保持稳定用户根本盘与流水奉献,也有《鸣潮》等产品带来明显的用户与收入增量。
《2026年中国游戏工业趋势及潜力剖析陈述》显现,按渠道区分,移动游戏在游戏商场中占有主导位置,实践出售的收益占比达73.29%;与之构成鲜明对比的是,网页游戏继续萎缩,仅占1.23%。与此同时,国内网页游戏商场实销收入同比下降6.74%,全体规划为43.25亿元,收入下滑已继续整整10年。